----- IT -----/Unreal42 언리얼 서밋 2014 후기 - 소울 데모 및 Optimizing 7/20일 어제 언리얼 서밋 2014가 최초로 공개적으로 이루어졌습니다정말 많은 사람들이 모여서 줄을 서있네요 ㅋ 에픽 게임즈 아버지인 팀 스위니와 에픽 게임즈 코리아 대표의 모습입니다. 팀 스위니의 소박하고 해말근 모습이 인상적이였어요^^ 팀 스위니의 연설로 시작됩니다. 애플에서 발표한 Metal 을 이용한 Zen Garden 시연에 이어서 (WWDC에서 본 영상과 같아서 안올렸어요)구글에서도 대응하기 위해서 확장패치를 선보였고 해당 영상중 한장면입니다.살짝 코믹한 영상이였어요 ㅋ 브랜드별로 대응하고 있는 트랜드 입니다.곧 모바일에서도 하이엔드 3D 그래픽이 실현될 것으로 예측한다고 합니다. 다음 세션으로 UMG에 대한 간단한 설명을 하는데NGUI가 많이 생각나는 세션이였어요^^ 희대의 관심사 블루프린.. 2014. 7. 20. Unreal Engine 4.1(언리얼 엔진 4.1) 설치 및 빌드하기 언리얼 설치 버젼을 구매하여 Launcher를 통해서 에디터를 실행할 수도 있지만,개발자들을 위해서 엔진 소스를 Github에 private으로 공유를 하고 있습니다. 이는 개발자들이 직접 필요로 하는 엔진의 소스를 변경하고 컴파일을 할 수 있도록 소스를 제공하는데요~ Github을 통해서나 혹은 다른 경로를 통해서 엔진 소스를 구할 수도 있는 것 같습니다. 언리얼은 Windows, Mac에서 모두 빌드가 가능하며 각 OS에 따라서 Visual Studio나 Xcode를 IDE로 사용할 수 있도록 제공해 줍니다. 저는 Mac에서 Xcode로 빌드를 해보았습니다. Github을 통해서 다운받은 압축을 풀면 Engine, Samples, Templates의 3개의 폴더가 생성이 되고 파일이 보입니다. 윈도우.. 2014. 6. 29. 이전 1 다음